Khoá học Blender 3D Motion

Lịch khai giảng

    • Lớp: 1 Kèm 1

      Giờ học: Tự do

      Giảng viên: Quốc Đạt Phạm

      Thời lượng: 20 buổi

      Trình độ: Cơ bản - Trung cấp

      Học phí: 5,800,000đ

      Địa điểm: Học 1 kèm 1 Online trực tiếp bởi giảng viên, tập trung tuyệt đối, chủ động lịch học theo thời gian của bạn.

Mô tả Khoá học Blender 3D Motion

Khóa học Blender 3D Motion giúp bạn thành thạo Blender để sáng tạo 3D Motion Graphics. Cung cấp các nguyên lý chuyển động (Motion Principles) và quy trình sản xuất 3D Motion chuyên nghiệp.

Không phải là những chuyển động đơn thuần nhàm chán, mà là sự vận động có hồn, có tính cách và câu chuyện.

Chúng tôi không chỉ dạy bạn cách sử dụng thành thạo phần mềm Blender trong Motion Graphics. Chúng tôi giúp bạn vững vàng kỹ năng diễn hoạt và tư duy chuyển động của một Motion Designer có phong cách riêng.

  • Học và vận dụng 12 nguyên lý diễn hoạt cho 3D Motion Graphics. (Timing & Spacing, Ease In/Out, Squash & Stretch, Anticipation…) để tạo nên các Motion có nhịp điệu và cảm xúc.
  • Chinh phục Graph Editor và cách điều khiển Curve của Blender để kiểm soát interpolation và weight trong Motion. Vận dụng Camera Motion và bố cục động để truyền tải thông điệp và cảm xúc hình ảnh.
  • Nắm vững Bender Modeling, Texture, Lighting và Render.. cho Motion Graphics. Hiểu và ứng dụng Layout Blocking, Style Frame trong quy trình thiết kế 3D Motion.
  • Ngoài ra, các kiến thức về Rigging, Weight Painting, Simulation, Particle và Compositing cũng sẽ được hướng dẫn trong quá trình Mentor dự án cá nhân.

Khóa học Blender 3D Motion phù hợp với những ai?

  • Graphics Designer, 2D Motion Designer muốn nâng cấp khả năng, ứng dụng Blender 3D vào sản phẩm.
  • Những bạn yêu thích chuyển động có tính kể chuyện của 3D Motion Graphics.

Phương pháp giảng dạy Portfolio Mentoring độc quyền tại Keyframe

Đồng hành & Mentor 1:1 bài tập cùng dự án cá nhân xuyên suốt lộ trình học. Hoàn thiện dự án 3D Motion cá nhân theo quy trình sáng tạo 3D Motion, đáp ứng các tiêu chuẩn chuyên nghiệp. Tự tin phát triển với kỹ năng và tư duy vượt trội sau khóa học.

*Khóa học Blender 3D Motion yêu cầu học viên cần biết sử dụng phần mềm Photoshop ở mức cơ bản. Nếu bạn là người mới, hãy tham khảo Lộ trình học trung hoặc dài hạn tại Chương trình học Animation & Motion Graphics Toàn Diện tại Keyframe. 
Click xem thêm Chương trình học trung/ dài hạn
 

Giảng viên

  • GV Quốc Đạt Pham có hơn 5 năm kinh nghiệm trong lĩnh vực 2D Graphic Design & 3D Design. Từng làm Motion Designer tại Freaky Motion, hiện là 3D Generalist tại Sparta VFX.

    Giáo trình

    • 1 buổi Bài 01 - Làm quen 3D & Blender

      Mục tiêu: Hiểu được mục tiêu của ngành 3D và workspace của Blender.

      • Định nghĩa, mục tiêu và các hướng phát triển của 3D Motion.
      • Navigation, transform, viewport, collection.
      • Bài tập: Dựng 1 scene nhỏ theo mẫu.
    • 1 buổi Bài 02 - Làm quen với Motion Modelling

      Mục tiêu: Thành thạo các thao tác cơ bản trong Blender và nắm được kiến thức cơ bản về model.

      • Định nghĩa về model: mặt, cạnh, điểm.
      • Tư duy về khối và lưới trong model.
      • Blender và Adobe Illustrator.
      • Bài tập: Bắt đầu Bài lớn 1 – Layout theo mẫu (phần 1).
    • 1 buổi Bài 03 - Model và Layout Blocking

      Mục tiêu: Thành thạo model các vật đơn giản, Nắm được quy tắc dựng Layout.

      • Simple Deform.
      • Model với Curve.
      • Tư duy về chặn cạnh.
      • Layout Blocking.
      • Bài tập: Hoàn thiện Bài lớn 1 – Layout theo mẫu (phần 2)
    • 1 buổi Bài 04 - UV Texture

      Mục tiêu: Nắm được cách tạo vật liệu

      • Các map vật liệu cơ bản.
      • UV Mapping.
      • Bài tập: Hoàn thiện Bài lớn 1 – Layout theo mẫu (phần 3)
    • 1 buổi Bài 05 - Lighting & Render

      Mục tiêu: Hiểu bản chất animation, timing, spacing, interpolation.

      • Các loại đèn trong 3D.
      • Thiết lập ánh sáng cơ bản.
      • Bài tập: Hoàn thiện Bài lớn 1 – Layout theo mẫu (phần 4) (Chấm điểm hệ số)
    • 1 buổi Buổi mentor 01
      • Đặt lịch mentor 1 kèm 1 với Giảng viên.
    • 1 buổi Bài 06 - Bắt đầu với Motion Design

      Mục tiêu: Cảm nhận motion: anticipation, overshoot, overlap.

      • 12 nguyên lý chuyển động và cách áp dụng.
      • Hiểu khái niệm keyframe, timeline, interpolation.
      • Làm quen Graph Editor và nhìn curve đúng cách.

      Bài tập tại lớp:

      • Animate 1 khối lập phương di chuyển từ A → B theo 3 dạng curve khác nhau.

      Bài tập về nhà:

                   Làm 1 đoạn motion đơn giản có các hành động theo mẫu.

    • 1 buổi Bài 07 - Timing & Spacing

      Mục tiêu: Hiểu và điều khiển tốc độ, nhịp, khoảng cách giữa các frame. Cảm nhận được trọng lượng vật thể.

      • Các Keyframe chính trong 1 chuyển động.
      • Giải thích “Timing là thời gian – Spacing là khoảng cách”.
      • Tác động của spacing đến cảm giác motion.
      • Dùng Graph Editor để chỉnh độ “nặng – nhẹ”.
    • 2 buổi Bài 08 - Ease In/ Out & Arc

      Mục tiêu: Làm chủ chuyển động theo đường cong tự nhiên. Làm motion mượt và có độ trễ tự nhiên.

      • Nhịp điệu trong Motion.
      • Giải thích Ease In/Out và “chuyển động mượt”.
      • Giới thiệu nguyên tắc Arcs – mọi motion đều cong.
      • Giới thiệu motion path để quan sát Arc.

      Bài tập tại lớp:

      • Làm thanh cần gạt bật lên và dừng lại có độ mượt mà

      Bài về nhà:

      • Làm 1 motion có 3 khối nối nhau, chuyển động có offset.
    • 1 buổi Bài 09 - Squash & Stretch

      Mục tiêu: Làm chủ trọng lượng, độ bật, quán tính, squash & stretch. Hiểu cơ chế motion vật lý cơ bản.

      • Bouncing Ball.
      • Giới thiệu squash & stretch .
      • Giải thích “energy loss” – bóng bật càng lúc càng thấp.

      Bài tập chính: Bouncing Ball – bóng bật 5–6 lần, thể hiện chất liệu cụ thể (cao su, thép, tennis).

    • 1 buổi Buổi mentor 02
      • Đặt lịch mentor 1 kèm 1 với Giảng viên.
    • 1 buổi Bài 10 - Overlap & Anticipation

      Mục tiêu: Làm quen overlap và offset keyframe. Biết cách thêm anticipation để motion có nhịp điệu.

      • Cách làm overlap bằng 2 cách.
      • Phân tích motion đa phần không dừng cùng lúc.
      • Anticipation: chuyển động chuẩn bị trước hành động.
      • Cách đặt Keyframe có đủ các yếu tố nguyên lý chuyển động

      Bài tập tại lớp:

      • Animate 1 vật bật lên, dừng lại, có anticipation rõ ràng.
      • Thực hành overlap qua các khớp nối

      Bài về nhà:

      • Hoàn thiện bài Bouncing Ball
      • Thực hành bài con lắc có câu chuyện
    • 1 buổi Buổi mentor 03
      • Đặt lịch mentor 1 kèm 1 với Giảng viên.
    • 1 buổi Bài 11 - Camera Movement & Staging

      Mục tiêu: Làm chủ camera cơ bản. Hiểu cách bố cục và staging giúp motion rõ ý.

      • Camera keyframe (pan, dolly, tilt, orbit).
      • Giữ motion chính nổi bật.
      • Nguyên tắc staging cho motion (foreground – background).
      • Thực hành bài con lắc có câu chuyện.

      Bài tập:

      • Hoàn thiện bài con lắc có câu chuyện
    • 1 buổi Bài 12 - Motion kể chuyện

      Mục tiêu: Áp dụng toàn bộ nguyên lý để kể chuyện bằng chuyển động. Tạo motion có cảm xúc và nhịp điệu.

      • Motion Design ở các cấp độ tiếp theo.
      • Xây dựng câu chuyện với Motion.
      • Trò chuyện về nghề nghiệp, định hướng của ngành.
      • Chuẩn bị bài project cuối khóa.

      Bài tập: Final bài con lắc có câu chuyện (Chấm điểm hệ số)

      • Chuẩn bị concept + storyboard + moodboard đồ án
    • 1 buổi Buổi mentor 04
      • Đặt lịch mentor 1 kèm 1 với Giảng viên.
    • 1 buổi Bài 13 - Rigging & Weight tổng quan

      Mục tiêu: Nắm cơ bản về Rigging và Weight và ứng dụng của Rigging.

      • Khái quát về Rigging.
      • Cách tô Weight căn bản.
      • Mentor đồ án cuối khóa.
      • Bài tập: Làm bài đồ án (blocking layout + model).
    • 1 buổi Bài 14 - Simulation tổng quan

      Mục tiêu: Nắm được cơ bản về Simulation

      • Các loại simulation chính trong 3D.
      • Rigid Body, Cloth, Dynamic, Particle.
      • Bài tập: Làm bài đồ án (Texture + Lighting).

       

    • 1 buổi Bài 15 - Compositing tổng quan

      Mục tiêu: Hoàn thiện motion, refine light & camera.

      • Khái quát về Compositing.
      • 1 số phần mềm Compositing.
      • Bài tập: Làm bài đồ án (motion).
    • 1 buổi Buổi mentor 05
      • Đặt lịch mentor 1 kèm 1 với Giảng viên.
    • 1 buổi Buổi mentor 06
      • Đặt lịch mentor 1 kèm 1 với Giảng viên.

Lớp: 1 Kèm 1

Giờ học: Tự do

Giảng viên: Quốc Đạt Phạm

Thời lượng: 20 buổi

Trình độ: Cơ bản - Trung cấp

Học phí: 5,800,000đ

Địa điểm: Học 1 kèm 1 Online trực tiếp bởi giảng viên, tập trung tuyệt đối, chủ động lịch học theo thời gian của bạn.

39 Sản phẩm học viên

32 Reviews

Hoàng Dương - 26RK65Đ - Remote

Mình vừa kết thúc khoá học lớp của thầy Đạt. Giảng viên rất nhiệt tình và tích cực hỗ trợ trong quá trình học để có những bài thực hành được tốt nhất, các kiến thức thì được chia sẻ dễ hiểu và phù hợp cho những bạn học cơ bản. Cảm ơn thầy và keyframe rất nhiều ạa

Lê Thị Hoàng Anh - 26RK65Đ - Remote

Giảng viên giảng dạy rất tận tâm, giải đáp thắc mắc kỹ lưỡng và luôn hỗ trợ học viên trong quá trình học. Khóa học mình cảm thấy rất dễ hiểu, nội dung được trình bày rõ ràng và thực tế.

Thái Hoàng Vũ - 26RK65Đ - Remote

Khóa học đầy đủ những kiến thức cơ bản về motion. Thầy rất nhiệt tình và tận tâm

Nguyễn Thị Bảo Ngọc - 26RK65Đ - Remote

Mình học lớp 3D Motion của thầy Đạt. Thầy Đạt nhiệt tình chỉnh sửa góp ý bài làm trong và ngoài giờ học luôn nhe. Lớp học không chỉ học công cụ mà thầy còn quan tâm đến tư duy, sự sáng tạo của sản phẩm, bên cạnh đó, thầy cũng chia sẻ 1 vài tips hay trong nghề. Mình thấy khoá phù hợp cho những bạn mới bắt đầu, chưa biết gì về 3D, muốn tìm hiểu về 3D.

Phan Thế Lộc - 25RK64Đ - Remote

trung tâm hỗ trợ cực nhiệt tình. Thầy Đạt GV lớp khóa mình học rất tích cực hỗ trợ mình cũng như các bạn trong lớp, chia sẻ các bài giảng dễ hiểu. mọi chia sẻ của Thầy áp dụng vào công việc rất tốt. Cảm Ơn KeyFrame, Cảm Ơn Thầy Quốc Đạt rất nhiều ạ!!

Khoá học Blender 3D Motion

có trong chương trình học

Chương trình học Animation & Motion Graphics Completed

Lộ trình: 6 - 12 tháng

Chương Trình Học Multimedia Design Completed

Lộ trình: 12 tháng

Chương trình học 3D Character Artist

Lộ trình: 6 tháng

FAQ

  • Quy trình đặt chỗ học

    1. Đăng ký chỗ học qua website website https://keyframe.vn hoặc chat với tư vấn viên ở khung chat ngay góc phải màn hình. (Chat với trung tâm qua Fanpage: https://www.facebook.com/KeyframeMultimediaSchool )
    2. Xác nhận lịch khai giảng và giờ học qua email.
    3. Đóng học phí trước ngày khai giảng.

    ---

    Đóng học phí trực tiếp (tiền mặt hoặc quẹt thẻ) tại trụ sở Keyframe

    • Cơ sở HCM: Lầu M, 06 Phan Đình Giót, Phường 2, Quận Tân Bình, TP. HCM (Xem bản đồ)   
      • Từ thứ 2 đến thứ 7 : 09h00 – 21h00
      • Chủ nhật :09h00 - 17h00
    • Cơ sở Hà Nội: Số 1, Ngõ 21, Lê Văn Lương, Phường Nhân Chính, Quận Thanh Xuân, TP. Hà Nội. (Xem bản đồ)
      • Từ thứ 2 đến thứ 7 : 15h00 – 21h00

    Đóng học phí thông qua chuyển khoản nhanh

    • Vietcombank 
      • Cty TNHH Keyframe Multimedia – 0071000758581
  • Học xong có được giới thiệu việc làm không?
    • Keyframe cam kết giới thiệu việc làm đối với học viên hoàn thành lộ trình toàn diện của các chương trình học.
  • Giá trị bằng cấp tại Keyframe
    • Keyframe cấp chứng chỉ đối với học viên đạt tiêu chuẩn hoàn thành khoá học Offline/ Remote Teaching tại Keyframe (Chứng chỉ này có giá trị xác nhận đã hoàn thành học tại Keyframe)
    • Keyframe không cấp chứng chỉ đối với học viên tham gia khoá học Online Video.
)