• Blog
  • Designer phải làm gì khi nhận feedback?

Designer phải làm gì khi nhận feedback?

Designer phải làm gì khi nhận feedback?

Bạn đang là một Graphic Designer, chắc chắn không dưới một lần nhận về câu phản hồi mơ hồ này từ sếp hoặc khách hàng của mình.

Sự mơ hồ đó khiến bạn ra sức làm ngay option 2, option 3,... trong bực dọc, để rồi khi cả hai bên đều kiệt sức, người duyệt miễn cưỡng chọn một option, rất có thể là cái đầu tiên bạn làm. 

Buồn hơn là sau tất cả, chính bạn cũng không hiểu tại sao.

Khi được hỏi về tình huống trên, thầy Định - Giảng viên môn Tư Duy Thiết Kế Đồ Họa tại Keyframe, có một quan điểm rất riêng để chia sẻ với các bạn học viên.

Lời khuyên là các bạn đừng cố phản bác hay giải thích, chứng minh điều mình đang làm; bởi trạng thái 'sao sao' mà khách hàng đề cập ở đây ám chỉ một điều khá rõ ràng rằng họ đang cảm thấy bố cục này chưa được thuận mắt, hay nói cách khác nó chưa đáp ứng được mong đợi của họ về mặt thị giác. Nhưng họ không biết tìm cách nào để có thể chỉ ra một cách cụ thể.

Việc ngay lập tức xoá đi rồi làm lại option khác hay cố gặng đòi chỉ ra bằng được chỗ cần thay đổi, bạn đang tự đưa mình về vị trí của một người thạo công cụ chứ không phải một Graphic Designer.

 

Graphic Designer giỏi là người có thái độ chủ động trong công việc thiết kế, hiểu tường tận những gì mình đang, những chi tiết và chức năng cũng như vai trò của nó, để có thể làm chủ mọi tình huống phát sinh: 'Cùng bước lên con thuyền mà khách hàng của bạn đang đứng, cảm nhận những dao động rung lắc, chao đảo và lúc thích hợp sẽ thấy cả những dịu mát, bình yên'.

 

Vậy làm sao để bảo vệ đứa con tinh thần của mình một cách chuyên nghiệp?

Gốc rễ nằm ở chỗ: Bạn có hiểu tường tận những gì mình đang đặt trên trang giấy, hay chỉ làm theo bản năng? Dân nghiệp dư đặt một khối hình vào góc vì thấy... trống. Còn Designer có tư duy sẽ giải thích được: Đặt nó ở đó để tạo sức nặng tương phản và dẫn dắt hướng nhìn của người xem.

Khi làm chủ được Cơ sở tạo hình và Nguyên lý thiết kế:

  • Bạn không thiết kế bằng cảm tính: Mỗi đường nét, khoảng trống hay sắc độ đều có chủ đích rõ ràng để người xem biết nên nhìn cái gì trước, cái gì sau.
  • Bạn tự gọi tên và gỡ được lỗi: Khi khách bảo 'sao sao', bạn tự bóc tách được visual của mình đang yếu ở đâu để chủ động giải thích và sửa đúng trọng tâm chứ không đoán mò.

Mục tiêu của môn Tư duy thiết kế đồ họa tại Keyframe là định hướng cho bạn thái độ chủ động đó. Học để thấu suốt luật chơi của thị giác, từ đó tự tìm ra lý lẽ khoa học để bảo vệ sản phẩm của mình một cách thuyết phục nhất.

Học theo phương pháp Portfolio Mentoring độc quyền tại Keyframe. Trong 14 buổi học bạn sẽ được trực tiếp sửa bài 1:1, nhận diện những lỗi sai phổ biến và xây dựng tư duy thiết kế từ gốc, thay vì chỉ học mẹo hay công thức.

Có tư duy chắc tay, sếp hỏi không bí, khách chê không sợ!. Khám phá lộ trình khóa học Tư Duy Thiết Kế Đồ Họa tại đây: https://keyframe.vn/khoa-hoc-offline/khoa-hoc-tu-duy-thiet-ke-do-hoa-9.html