Khóa Học Maya & Blender Hard Surface Modeling
Lịch khai giảng
-
Sắp có lịch mới
Liên hệ Keyframe để được hỗ trợ
Thế giới 3D được lấp đầy bởi Hard Surface
Khi bước chân vào thế giới 3D, rất nhiều người thường bị thu hút và học model ngay các Character hay quái vật. Tuy nhiên, nếu nhìn vào bức tranh toàn cảnh của ngành công nghiệp Game AAA và Phim ảnh của hiện tại, bạn sẽ nhận ra một sự thật: Thế giới 3D được lấp đầy bởi Hard Surface.
Vậy tại sao kỹ năng Hard Surface Modeling lại là kỹ năng bắt buộc nếu bạn muốn tiến xa trong ngành công nghiệp tỷ đô này?
Nhu cầu khổng lồ từ thị trường: 80% thế giới 3D là Hard Surface
Một tựa game bom tấn mang phong cách Sci-fi, Cyberpunk hay các bộ phim hành động hiện đại. Số lượng nhân vật chính chỉ đếm trên đầu ngón tay, nhưng bao quanh họ là gì? Đó là hàng ngàn món đạo cụ (Props), hàng trăm loại súng ống (Weapons), những cỗ máy chiến đấu khổng lồ (Mechs) và các phương tiện di chuyển tương lai (Vehicles)...
Tất cả những thứ mang hình khối cơ khí, nhân tạo đó đều do các Hard Surface Artist đảm nhiệm. Nhu cầu tuyển dụng vị trí này tại các studio luôn ở mức rất cao và liên tục vì khối lượng công việc trong một dự án là vô cùng đồ sộ.
Tiêu chuẩn khắt khe của Game AAA: Đẹp nhưng phải “Nhẹ”
Trong quy trình làm Game AAA và Cinematic, các studio không trả lương cho bạn chỉ để tạo ra một cục mô hình "nhìn có vẻ đẹp". Họ cần một sản phẩm Production-Ready (Sẵn sàng đưa vào sản xuất). Điều đó có nghĩa là cỗ máy hay khẩu súng bạn tạo ra phải đáp ứng 2 tiêu chí quan trọng:
- Thẩm mỹ cao (Highpoly): Chi tiết cơ khí phải chân thực, thiết kế hình khối (Shape Design) phải có tư duy công nghiệp logic, mượt và không lỗi hiển thị.
- Hiệu năng tối ưu (Lowpoly): Phải biết cách tái cấu trúc lưới (Retopology), tối ưu Polygon và Baking để lừa thị giác người chơi, giúp game chạy mượt mà trên nhiều hệ máy mà đồ họa vẫn sắc nét.
Nhiều bạn tự học thường rơi vào bẫy "học phần mềm 3D" mà bỏ qua tư duy và quy trình sản xuất. Kết quả là không đáp ứng được tiêu chí đầu vào của Game Studio do sản phẩm không được tối ưu theo quy trình sản xuất Production-ready.
Mô tả Khóa Học Maya & Blender Hard Surface Modeling
Khóa học Maya & Blender Hard Surface Modeling không chỉ dạy bạn thành thạo phần mềm, mà còn tập trung vào quy trình sản xuất Production Workflow thực chiến đang được các studio quốc tế áp dụng. Giúp bạn tạo nên các mô hình 3D Hard Surface đạt chuẩn sẵn sàng đưa vào sản xuất.
- Phù hợp với những bạn mới bắt đầu với ngành Game / Phim 3D: Muốn có một nền tảng vững chắc, đi đúng hướng ngay từ những viên gạch đầu tiên.
- Họa sĩ 3D muốn bứt phá: Những bạn đã có kinh nghiệm nhưng muốn chuyên môn hóa kỹ năng làm Hard Surface, tối ưu hóa tốc độ làm việc và chinh phục các dự án chất lượng cao chuẩn AAA.
- Sinh viên hoặc người chuyển ngành: Đang tìm kiếm một lộ trình bài bản để xây dựng Portfolio chất lượng, làm bệ phóng vững chắc để bước chân vào ngành công nghiệp giải trí kỹ thuật số.
Áp dụng phương pháp đào tạo Portfolio Mentoring độc quyền tại Keyframe Đồng hành & Mentor 1:1 bài tập cùng dự án cá nhân xuyên suốt lộ trình học.
Thị trường Game và Phim 3D luôn khát nhân sự chất lượng cao làm được việc ngay. Modeling Hard Surface chuẩn Production Workflow là một sự đầu tư bài bản cho sự nghiệp 3D chuyên nghiệp và có được một nền tảng vũng vàng cho sự phát triển xa hơn trong tương lai.
Giảng viên
-
GV Dũng Phạm là 3D Artist có kinh nghiệm hơn 5 năm làm việc trong lĩnh vực Game 3D. Từng đảm nhận vị trí 3D Hard Surface Artist tại Glass Egg. Hiện là 3D Environment Artist tại NCSOFT Viet Nam.
Giáo trình
-
1 buổi
Buổi 01 - Overview Hard Surface
Ở buổi đầu tiên này, bạn sẽ được học tổng quan hard surface và production workflow.
Thực hành ngay tại lớp về giao diện navigation maya, blender và dựng hình cơ bản theo concept giáo trình.
Mỗi buổi học đều tuân theo phương pháp giảng dạy Portfolio Mentoring độc quyền của Keyframe. Bạn sẽ được học và thực hành và nhiệm vụ về nhà một cách có chủ đích và khoa học. Giúp tối ưu ghi nhớ và vận dụng kiến thức thực tế một cách tự nhiên.
-
1 buổi
Buổi 02 - Modeling Fundamentals
Học chuyên sâu về Modeling Fundamentals và Production workflow. Giúp làm chủ tư duy bóc tách không gian từ 2D sang 3D, thành thạo bộ công cụ dựng hình cơ bản và hoàn thiện mô hình Blockout cho vũ khí hoặc đạo cụ đạt độ chuẩn xác cao về tỷ lệ và cấu trúc form dáng lớn.
- Thực hành tại lớp: Model blockout props, weapon.
- Nhiệm vụ về nhà: Model hoàn thiện blockout props, weapon.
-
1 buổi
Buổi 03 - Bevel & Subdivision
-
1 buổi
Buổi 04 - Boolean Workflow
-
1 buổi
Buổi 05 - Shape Design
Học chuyên sâu về Shape Design, nâng cấp tư duy thẩm mỹ và năng lực thiết kế hình khối. Giúp học viên làm chủ kỹ thuật tạo chi tiết bề mặt bằng Alpha Shape để tăng độ tinh xảo cho mô hình.
- Thực hành tại lớp: Alpha Shape
- Nhiệm vụ về nhà: Hoàn thiện bài tập
-
1 buổi
Buổi 06 - Mechanical Details
Học chuyên sâu về Mechanical Details, thành thạo các phương pháp thêm thắt chi tiết cơ khí, phân biệt rõ ràng khi nào cần dựng khối thật và khi nào áp dụng các giải pháp kỹ thuật để tăng tốc độ làm việc.
- Thực hành tại lớp: Làm Edges Slide, Floating, Trim..
- Nhiệm vụ về nhà: Hoàn thiện bài tập
-
1 buổi
Buổi 07 - Highpoly Production
Tìm hiểu Sub D, Bevel Shader, Polish Workflow. Trang bị cho bạn bộ giải pháp toàn diện để xử lý Highpoly, loại bỏ hoàn toàn các lỗi kỹ thuật và sẵn sàng đáp ứng mọi tiêu chuẩn khắt khe của ngành.
- Thực hành tại lớp: Sub D Highpoly.
- Nhiệm vụ về nhà: Hoàn thiện bài tập production-ready buổi 7.
-
1 buổi
Buổi 08 - Midterm Project
Học chuyên sâu về Production Workflow và ứng dụng vào thực hiện Midterm Project. Giúp bạn hoàn thành một tác phẩm Hard Surface Highpoly đạt chất lượng cao, một cột mốc sản phẩm lớn đầu tiên cực kỳ quan trọng để đưa vào Portfolio cá nhân.
- Thực hành tại lớp: Làm Asset Hard Surface trực tiếp trên project
- Nhiệm vụ về nhà: Hoàn thiện bài tập production-ready buổi 8.
-
1 buổi
Buổi 09 - Retopology
Học chuyên sâu về retopology, giúp bạn nắm vững tư duy đi lưới Lowpoly, tối ưu dung lượng polygon theo chuẩn studio và làm chủ các công cụ Retopo chuyên dụng một cách thuần thục.
- Thực hành tại lớp: Tìm hiểu flow topology.
- Nhiệm vụ về nhà: Retopo và optimize asset.
-
1 buổi
Buổi 10 - UV Mapping
Làm chủ kỹ năng xử lý UV khoa học, đạt chuẩn cho môi trường sản xuất thực tế tại các studio chuyên nghiệp.
- Thực hành tại lớp: Unwrap, Layout UV.
- Nhiệm vụ về nhà: Cắt và xếp UV.
-
1 buổi
Buổi 11 - Baking
Học chuyên sâu về Baking Workflow. Giúp bạn làm chủ hoàn toàn kỹ thuật baking map trong Substance Painter, tạo ra các map chi tiết, tạo bệ phóng hoàn hảo cho giai đoạn làm vật liệu.
- Thực hành: Tìm hiểu các additional map in Substance Painter
- Bài tập: Hoàn thiện Additional map ( Normal, AO, Cur, Thickness, ID …)
-
1 buổi
Buổi 12 - Texturing Hard Surface
Học chuyên sâu về Texturing Hard Surface trong Production Workflow. Nắm vững bản chất chất liệu, làm chủ tư duy xử lý vật liệu trong Substance Painter và tự mình hoàn thiện một bộ texture in-game chất lượng cao, có chiều sâu mỹ thuật.
- Thực hành: Setup quy trình chuẩn làm chất liệu
- Bài tập: Hoàn thiện texture ingame
-
1 buổi
Buổi 13 - Rendering Workflow
Nội dung: Học chuyên sâu về Rendering Workflow. Giúp bạn làm chủ tư duy thiết lập ánh sáng và góc máy camera cinematic để render sản phẩm đạt chuẩn ngành.
- Thực hành: Làm asset hard surface trực tiếp trên project.
- Bài tập: Hoàn thiện bài tập production-ready buổi 13.
-
1 buổi
Buổi 14 - Advanced Presentation
Giúp bạn biết cách đóng gói dự án một cách chỉnh chu, chuẩn bị presentation đầy đủ thông số kỹ thuật để tăng tính thuyết phục với các Art Director và nhà tuyển dụng.
- Thực hành tại lớp: Làm asset hard surface trực tiếp trên project.
- Nhiệm vụ về nhà: Hoàn thiện bài tập production-ready buổi 14.
-
1 buổi
Buổi 15 - Advanced Hard Surface Workflow
Học chuyên sâu về Advanced Hard Surface Workflow trong Production Workflow. Mở rộng tư duy sản xuất chuyên sâu, trang bị cho bạn những vũ khí tối tân nhất của các Senior Artist để bứt phá hiệu suất công việc thực tế tại studio lớn.
- Thực hành tại lớp: Làm asset hard surface trực tiếp trên project.
- Nhiệm vụ về nhà: Hoàn thiện bài tập production-ready sau mỗi buổi.
-
1 buổi
Buổi 16 - Final Project & Career
Hoàn thiện trọn vẹn một Portfolio Hard Surface chỉnh chu, sở hữu hành trang hướng nghiệp vững vàng và lộ trình phát triển rõ ràng cho sự nghiệp cá nhân.
- Trình bày bảo vệ sản phẩm cá nhân.
- Nhận đóng góp từ bạn học và giảng viên.
- Giảng viên chia sẻ định hướng mở rộng sau khoá học.
- Tổng kết lớp.
-
1 buổi
Buổi 01 - Overview Hard Surface
14 Sản phẩm học viên
Thông tin chi tiết
Lớp học Blender Hard Surface Modeling tại Keyframe có gì khác biệt?
- Học Offline tại lớp trực tiếp với giảng viên, dễ dàng được hỗ trợ và giải đáp thắc mắc.
- Được mentor 1:1 thực hiện bài tập & dự án cá nhân xuyên suốt khóa học. Mục tiêu là hoàn thiện sản phẩm để cập nhật vào Portfolio.
- Được hỗ trợ video bài giảng online, giúp bạn sở hữu trọn vẹn kiến thức dù có vắng học đột xuất.
- Hỗ trợ kiến thức mãi mãi.
- Keyframe cấp chứng chỉ khi hoàn thành khóa học.
Khóa Học Maya & Blender Hard Surface Modeling
có trong chương trình học
Chương trình học 3D Character Artist
Lộ trình: 9 tháng
FAQ
-
Quy trình đặt chỗ học

- Đăng ký chỗ học qua website website https://keyframe.vn hoặc chat với tư vấn viên ở khung chat ngay góc phải màn hình. (Chat với trung tâm qua Fanpage: https://www.facebook.com/KeyframeMultimediaSchool )
- Xác nhận lịch khai giảng và giờ học qua email.
- Đóng học phí trước ngày khai giảng.
---
Đóng học phí trực tiếp (tiền mặt hoặc quẹt thẻ) tại trụ sở Keyframe
- Cơ sở HCM: Lầu M, 06 Phan Đình Giót, Phường 2, Quận Tân Bình, TP. HCM (Xem bản đồ)
- Từ thứ 2 đến thứ 7 : 09h00 – 21h00
- Chủ nhật :09h00 - 17h00
- Cơ sở Hà Nội: Số 1, Ngõ 21, Lê Văn Lương, Phường Nhân Chính, Quận Thanh Xuân, TP. Hà Nội. (Xem bản đồ)
- Từ thứ 2 đến thứ 7 : 15h00 – 21h00
Đóng học phí thông qua chuyển khoản nhanh
- Vietcombank
- Cty TNHH Keyframe Multimedia – 0071000758581

- Cty TNHH Keyframe Multimedia – 0071000758581
-
Học xong có được giới thiệu việc làm không?
- Keyframe cam kết giới thiệu việc làm đối với học viên hoàn thành lộ trình toàn diện của các chương trình học.
-
Giá trị bằng cấp tại Keyframe
- Keyframe cấp chứng chỉ đối với học viên đạt tiêu chuẩn hoàn thành khoá học Offline/ Remote Teaching tại Keyframe (Chứng chỉ này có giá trị xác nhận đã hoàn thành học tại Keyframe)
- Keyframe không cấp chứng chỉ đối với học viên tham gia khoá học Online Video.
9 Reviews
Mình vừa hoàn thành xong khóa học Blender của thầy Thuận Nguyễn. Quá trình học tập rất vui, thầy giảng dễ hiểu, chưa hiểu thì mình có thể thoải mái hỏi lại thầy. Kiến thức nền tảng thầy dạy rất chắc và thực tế. Ngoài ra thầy hay chia sẽ những khinh nghiệm thực tế giúp ích cho công việc trong tương lai nữa. Đây là một khóa học rất bổ ích cho những người mới bắt đầu với Blender như mình. Cảm ơn thầy và nhà trường rất nhiều.
Khóa học rất bổ ích, học được rất nhiều kiến thức không chỉ nắm bắt cơ bản về phần mềm blender mà khóa học còn mang tới những thông tin hữu ích về lựa chọn ngành nghề khi ứng dụng blender. Thầy Dương Nguyễn Minh Thuận hướng dẫn rất tận tình và dễ hiểu, có thể tiếp cận và thao tác với blender một cách dễ dàng.
Mình vừa hoàn thành khoá học Blender101 của thầy Thuận Nguyễn. Cá nhân mình thấy lớp học rất thích hợp cho những ai muốn bắt đầu với dựng hình 3D vì giáo trình được thiết kế chặt chẽ đi từ cơ bản đến nâng cao dần. Cách học thiên về kỹ thuật, rất thực tế và liên quan tới nghề nghiệp (đặc biệt là game). Thầy Thuận rất nhiệt tình chia sẻ kinh nghiệm và cũng rất tận tình khi mình làm chậm ko theo kịp. Xin cảm ơn Keyframe và thầy Thuận ạ! Xin chúc thầy thật nhiều sức khoẻ.
22K07T Mình học lớp thầy Thuận khóa 7. Nhờ học lớp thầy mà mình đã được bổ sung lấp đầy lổ hỏng kiến thức. Hiệu quả khác biệt so với việc mình tự học. Khóa học này thật sự bổ ích cho những ai yêu thích và muốn tìm hiểu về blender. Cám ơn thầy rất nhiều!
Khóa học tuyệt vời lắm ạ