Khoá Học Game Ready Character Artist
Lịch khai giảng
Blender
Maya
Mô tả Khoá Học Game Ready Character Artist
Khoá Học Game Ready Character Artist giúp bạn làm chủ quy trình tạo hình nhân vật từ ý tưởng 2D cho đến khi vận hành mượt mà trong môi trường Game Engine.
Nắm vững các công cụ công nghiệp hàng đầu: Maya/Blender, ZBrush, Substance Painter, Unreal Engine 5, Marmoset Toolbag, PureRef.
Giảng viên
-
Dũng Phạm
GV Dũng Phạm là 3D Artist có kinh nghiệm hơn 5 năm làm việc trong lĩnh vực Game 3D. Từng đảm nhận vị trí 3D Hard Surface Artist tại Glass Egg. Hiện là 3D Environment Artist tại NCSOFT Viet Nam.
Giáo trình
-
1 buổi
Buổi 01 - Overview Hard Surface
Ở buổi đầu tiên này, bạn sẽ được học tổng quan hard surface và production workflow.
Thực hành ngay tại lớp về giao diện navigation maya, blender và dựng hình cơ bản theo concept giáo trình.
Mỗi buổi học đều tuân theo phương pháp giảng dạy Portfolio Mentoring độc quyền của Keyframe. Bạn sẽ được học và thực hành và nhiệm vụ về nhà một cách có chủ đích và khoa học. Giúp tối ưu ghi nhớ và vận dụng kiến thức thực tế một cách tự nhiên.
-
1 buổi
Buổi 02 - Modeling Fundamentals
Học chuyên sâu về Modeling Fundamentals và Production workflow. Giúp làm chủ tư duy bóc tách không gian từ 2D sang 3D, thành thạo bộ công cụ dựng hình cơ bản và hoàn thiện mô hình Blockout cho vũ khí hoặc đạo cụ đạt độ chuẩn xác cao về tỷ lệ và cấu trúc form dáng lớn.
- Thực hành tại lớp: Model blockout props, weapon.
- Nhiệm vụ về nhà: Model hoàn thiện blockout props, weapon.
-
1 buổi
Buổi 03 - Bevel & Subdivision
Học chuyên sâu về Bevel & Subdivision và production workflow. Giúp làm chủ kỹ năng đi lưới nâng cao và hoàn thành một sản phẩm Highpoly tinh xảo từ bản Blockout có sẵn.
- Thực hành tại lớp: Làm highpoly asset đã xong blockout từ buổi 2.
- Nhiệm vụ về nhà: Hoàn thiện Highpoly.
-
1 buổi
Buổi 04 - Boolean Workflow
Học chuyên sâu về Boolean Workflow, tối ưu quá trình modeling, giúp vận dụng thành thạo hệ thống Modifier để quản lý các model có độ phức tạp cao một cách khoa học, dễ dàng chỉnh sửa nhanh chóng nếu có feedback của Art Director.
- Thực hành tại lớp: Dựng blockout bằng Boolean Workflow.
- Nhiệm vụ về nhà: Hoàn thiện Blockout bằng Blender (Giữ Modifier).
-
1 buổi
Buổi 05 - Shape Design
Học chuyên sâu về Shape Design, nâng cấp tư duy thẩm mỹ và năng lực thiết kế hình khối. Giúp học viên làm chủ kỹ thuật tạo chi tiết bề mặt bằng Alpha Shape để tăng độ tinh xảo cho mô hình.
- Thực hành tại lớp: Alpha Shape
- Nhiệm vụ về nhà: Hoàn thiện bài tập
-
1 buổi
Buổi 06 - Mechanical Details
Học chuyên sâu về Mechanical Details, thành thạo các phương pháp thêm thắt chi tiết cơ khí, phân biệt rõ ràng khi nào cần dựng khối thật và khi nào áp dụng các giải pháp kỹ thuật để tăng tốc độ làm việc.
- Thực hành tại lớp: Làm Edges Slide, Floating, Trim..
- Nhiệm vụ về nhà: Hoàn thiện bài tập
-
1 buổi
Buổi 07 - Highpoly Production
Tìm hiểu Sub D, Bevel Shader, Polish Workflow. Trang bị cho bạn bộ giải pháp toàn diện để xử lý Highpoly, loại bỏ hoàn toàn các lỗi kỹ thuật và sẵn sàng đáp ứng mọi tiêu chuẩn khắt khe của ngành.
- Thực hành tại lớp: Sub D Highpoly.
- Nhiệm vụ về nhà: Hoàn thiện bài tập production-ready buổi 7.
-
1 buổi
Buổi 08 - Midterm Project
Học chuyên sâu về Production Workflow và ứng dụng vào thực hiện Midterm Project. Giúp bạn hoàn thành một tác phẩm Hard Surface Highpoly đạt chất lượng cao, một cột mốc sản phẩm lớn đầu tiên cực kỳ quan trọng để đưa vào Portfolio cá nhân.
- Thực hành tại lớp: Làm Asset Hard Surface trực tiếp trên project
- Nhiệm vụ về nhà: Hoàn thiện bài tập production-ready buổi 8.
-
1 buổi
Buổi 09 - Retopology
Học chuyên sâu về retopology, giúp bạn nắm vững tư duy đi lưới Lowpoly, tối ưu dung lượng polygon theo chuẩn studio và làm chủ các công cụ Retopo chuyên dụng một cách thuần thục.
- Thực hành tại lớp: Tìm hiểu flow topology.
- Nhiệm vụ về nhà: Retopo và optimize asset.
-
1 buổi
Buổi 10 - UV Mapping
Làm chủ kỹ năng xử lý UV khoa học, đạt chuẩn cho môi trường sản xuất thực tế tại các studio chuyên nghiệp.
- Thực hành tại lớp: Unwrap, Layout UV.
- Nhiệm vụ về nhà: Cắt và xếp UV.
-
1 buổi
Buổi 11 - Baking
Học chuyên sâu về Baking Workflow. Giúp bạn làm chủ hoàn toàn kỹ thuật baking map trong Substance Painter, tạo ra các map chi tiết, tạo bệ phóng hoàn hảo cho giai đoạn làm vật liệu.
- Thực hành: Tìm hiểu các additional map in Substance Painter
- Bài tập: Hoàn thiện Additional map ( Normal, AO, Cur, Thickness, ID …)
-
1 buổi
Buổi 12 - Texturing Hard Surface
Học chuyên sâu về Texturing Hard Surface trong Production Workflow. Nắm vững bản chất chất liệu, làm chủ tư duy xử lý vật liệu trong Substance Painter và tự mình hoàn thiện một bộ texture in-game chất lượng cao, có chiều sâu mỹ thuật.
- Thực hành: Setup quy trình chuẩn làm chất liệu
- Bài tập: Hoàn thiện texture ingame
-
1 buổi
Buổi 13 - Rendering Workflow
Nội dung: Học chuyên sâu về Rendering Workflow. Giúp bạn làm chủ tư duy thiết lập ánh sáng và góc máy camera cinematic để render sản phẩm đạt chuẩn ngành.
- Thực hành: Làm asset hard surface trực tiếp trên project.
- Bài tập: Hoàn thiện bài tập production-ready buổi 13.
-
1 buổi
Buổi 14 - Advanced Presentation
Giúp bạn biết cách đóng gói dự án một cách chỉnh chu, chuẩn bị presentation đầy đủ thông số kỹ thuật để tăng tính thuyết phục với các Art Director và nhà tuyển dụng.
- Thực hành tại lớp: Làm asset hard surface trực tiếp trên project.
- Nhiệm vụ về nhà: Hoàn thiện bài tập production-ready buổi 14.
-
1 buổi
Buổi 15 - Advanced Hard Surface Workflow
Học chuyên sâu về Advanced Hard Surface Workflow trong Production Workflow. Mở rộng tư duy sản xuất chuyên sâu, trang bị cho bạn những vũ khí tối tân nhất của các Senior Artist để bứt phá hiệu suất công việc thực tế tại studio lớn.
- Thực hành tại lớp: Làm asset hard surface trực tiếp trên project.
- Nhiệm vụ về nhà: Hoàn thiện bài tập production-ready sau mỗi buổi.
-
1 buổi
Buổi 16 - Final Project & Career
Hoàn thiện trọn vẹn một Portfolio Hard Surface chỉnh chu, sở hữu hành trang hướng nghiệp vững vàng và lộ trình phát triển rõ ràng cho sự nghiệp cá nhân.
- Trình bày bảo vệ sản phẩm cá nhân.
- Nhận đóng góp từ bạn học và giảng viên.
- Giảng viên chia sẻ định hướng mở rộng sau khoá học.
- Tổng kết lớp.
-
1 buổi
Buổi 01 - Overview Hard Surface
MH09 - Đặt chỗ sớm Early Bird
Giảng viên: Dũng Phạm
Thời lượng: 16 buổi
Trình độ: Cơ bản - Nâng cao
Học phí: 9,800,000đ 8,820,000đ
Địa điểm 1: 06 Phan Đình Giót, P.2, Q.Tân Bình, TP.HCM
Địa điểm 2: Học trực tuyến với giảng viên qua Zoom/ Meet/ Classin...
Ưu đãi đến 10% khi đặt chỗ sớm!
Khoá Học Game Ready Character Artist
có trong chương trình học
Chương trình học 3D Character Artist
Lộ trình: 9 tháng
FAQ
-
Quy trình đặt chỗ học

- Đăng ký chỗ học qua website website https://keyframe.vn hoặc chat với tư vấn viên ở khung chat ngay góc phải màn hình. (Chat với trung tâm qua Fanpage: https://www.facebook.com/KeyframeMultimediaSchool )
- Xác nhận lịch khai giảng và giờ học qua email.
- Đóng học phí trước ngày khai giảng.
---
Cách 1: Đóng học phí trực tiếp (tiền mặt hoặc quẹt thẻ) tại Keyframe
- Cơ sở HCM: Lầu M, 06 Phan Đình Giót, P. Tân Sơn Hoà, [Q. Tân Bình], TP. HCM (Xem bản đồ)
- Từ thứ 2 đến thứ 7 : 09h00 – 21h00
- Chủ nhật :09h00 - 17h00
- Cơ sở Hà Nội: Tầng 3 Tổ hợp sáng tạo Complex 01, Số 29/31/167 Phố Tây Sơn, P. Kim Liên, [Q. Đống Đa] HN (Xem bản đồ)
- Từ thứ 2 đến thứ 7 : 15h00 – 21h00
Cách 2: Đóng học phí thông qua chuyển khoản
Cách 3: Trả góp online/ Trả góp trực tiếp

-
Học xong có được giới thiệu việc làm không?
- Keyframe cam kết giới thiệu việc làm đối với học viên hoàn thành lộ trình toàn diện của các chương trình học.
-
Giá trị bằng cấp tại Keyframe
- Keyframe cấp chứng chỉ đối với học viên đạt tiêu chuẩn hoàn thành khoá học Offline/ Remote Teaching tại Keyframe (Chứng chỉ này có giá trị xác nhận đã hoàn thành học tại Keyframe)
- Keyframe không cấp chứng chỉ đối với học viên tham gia khoá học Online Video.
26 Reviews
Thầy Nhân dạy ở khóa 24RK20N rất hiền lành từ tốn dạy học sinh đặc biệt dạy rất dễ hiểu
Thầy Nhân lớp 23RK18N rất nhiệt tình, thương yêu học sinh
Mình đã thúc khóa học ngày 27/7 Maya character cơ bản do thầy Lê Minh Mẫn phụ trách, trước mình luôn tò mò không biết maya là cái chi, sao để dựng được model , nhưng thật may mắn vì tìm được khóa học ở keyfame, được học với trợ giảng tâm đắc và luôn nhiệt tình chỉ dạy, vs feedback rất là nhanh, hiện tại thì mình cũng tìm được công ty để trainee, nên thấy rất vui vì có cơ hội được học tập ở keyfame.
Trước đây mình có tìm hiểu sơ qua về maya, nhưng vì tự học nên mình không thể hoàn chỉnh được 1 model nào cả, sau khi đăng ký vào học khóa maya cơ bản cùng thầy Jimmy Lê thì mình đã nhận ra và khắc phục được rất nhiều thiếu sót của mình. Sau khi đồng hành cùng thầy Jimmy Lê đến cuối khóa thì cuối cùng mình cũng có thể dựng được những model hoàn chỉnh mà trước đây mình chưa làm được, thầy dạy rất tỉ mĩ nhiệt tình và tận tâm trả lời hết những thắc mắc của mọi người. Cảm ơn thầy Jimmy Lê và Keyframe ạ.
Thầy Nhân hiền, dạy dễ hiểu và hỗ trợ học viên rất nhiệt tìnhhhh